Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Dunia Pers Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang digunakan sukses selalu didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring lalu Spekulasi Liar
Isu negatif yang diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini serta sensor juga mempertanyakan nilai-nilai yang mana diangkat Game Science, studio yang tersebut menciptakan Black Myth: Wukong.
Lalu, ramalan adanya naiknya harga bilangan bulat lantaran game yang disebutkan memecahkan rekor sebab dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan di dalam sistem Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok pada masa lalu sudah melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… juga memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television pada sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang mana memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya sekali dapat dinikmati apabila pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar di tempat stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini dirilis pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang tersebut didukung Tencent, juga mendapat sambutan meriah di tempat media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini menghimpun 1,7 miliar tampilan dalam Weibo, mikroblog mirip X di tempat Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke bursa yang tersebut sudah pernah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua di sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A tidak lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik lebih banyak berbagai pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di dalam Topsperity Securities yang tersebut berbasis pada Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, kemudian Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang tersebut terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye iklan mereka.
Dipuji Karena Mutu Grafis lalu Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di dalam Tiongkok dengan biaya pengembangan yang tersebut tinggi, siklus produksi panjang, kemudian penanaman modal yang besar. Analis lapangan usaha memandang ketenaran lalu popularitasnya yang mana tanpa peringatan sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang tersebut dimulai pada Juni, telah terjadi mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang dimaksud diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan terhadap Xinhua di sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah pernah melampaui harapan awalnya dan juga bahwa timnya akan mengembangkan lebih besar berbagai game semacam itu.
“Kami mengamati tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui prospek nilai bidang ini untuk ekspor serta budaya, teristimewa wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua menjauhi peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs di sebuah catatan.





